台湾商用游戏第一次 场测结合网路直播 加强互动效果

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【2010年12月5日讯】

台湾商用游戏界的第一次,利用游戏场测大会结合网路现场直播,让无法到场的游戏迷,可以利用即时文字评论功能(如右侧面板),发表场测节目的感想。

一般而言,商用游戏的场测大会,因为商业问题较偏重的关系,多半是以私下邀请的方式,邀请同业或游戏专家,到场参与是项活动。但早前在台湾,NICONICO动画结合了游乐场业者的游戏场测活动,进行网路现场直播,让游戏迷即使没有到场,也能观看场测活动的现场节目,是台湾商用游戏界的首例。

网路现场直播的节目,基本上是以使用者导向(User-Oriented)所设计,在科技业、医疗业,或知名大型活动,皆会加以应用,而在本次NICONICO动画的网路现场直播,则是让使用者可以观看游戏场测活动的节目,更能透过即时文字评论的功能,对节目发表短评或意见,这项技术,在日本称之“生放送”,是日本游戏业界与网路业界中非常常见的技术。

别于一般的网路直播,NICONICO动画指出,以一项主题活动而言,假设该活动有网路现场直播,但某些人却无法到场参与,此时,使用者可以存取官方提供的特定网址,在线上参与这项活动,而即时文字评论功能的融入,还可让现场观众即时获知玩家(网路使用者)对现场活动的意见。

这项网路直播的首例,是否将引起其他商用游戏跟进加入网路直播服务,以及对游戏的宣传效益、商业因素是否造成影响?尚待观察。但是,这项创举,已经是台湾商用游戏界的一项重要突破。

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