2010年台北国际电玩展 国际电竞激战 外国军团痛宰东道主
外观
【2010年2月9日讯】
系列报导
- 2010年2月9日 (星期二):2010年台北国际电玩展 国际电竞激战 外国军团痛宰东道主
- 2010年2月8日 (星期一):2010年台北国际电玩展 众星云集 带动参观人潮
- 2010年2月5日 (星期五):2010年台北国际电玩展 游戏分级 确立游玩品质
- 2010年2月4日 (星期四):环球资源:宅经济发烧 电子游戏零组件市场获得重视
- 2010年2月2日 (星期二):2009年游戏之星选拔赛 中华英雄Online展神威 神谕之战评审最青睐
2010年台北国际电玩展已于今(9)日闭幕,各项国际电竞赛会的亚太区决赛都分出了结果,虽然主办的台北市电脑公会,争取了英特尔极限大师杯(Intel Extreme Masters,下简称IEM)来台举办,打响展览知名度,但尽管赛会圆满落幕,东道主在《战锤:破晓之战II》亚太区决赛先遭新加坡队逆转失去冠军,甚至在IEM的比赛中,仅有绝对武力拿下亚军与打入国际资格赛,魔兽世界、雷神之锤等项目,都无缘四强之林,看在台北市电脑公会的心中,只有两银的结果确实非常难堪。
从开展时到决赛期的电竞比赛,一直是各国代表队的兵家必争之地。翎盛科技表示,今年不管是《战锤:破晓之战II》,还是英特尔的三项竞赛,都要仰赖团队的合作,而不是单方面的策略,如果其中一项策略出现错误,整体战术极有可能被对手轻易瓦解,以台湾代表队为例,原本在被看好的情况下意外失手,这是因为新加坡队改用了另一种先发制人的策略,让对手无法在第一时间恢复战力,导致东道主最后难逃遭对手逆转的命运。
反观英特尔的三项电竞,韩国、中国在连线电子竞技项目的实战经验,向来就比台湾更为沉稳,其经纪制度也较台湾完善,虽然台湾的曾政承、刘祐辰,曾在世界电玩大赛拿下个人冠军,然而,台湾电子竞技配套政策、经纪制度的不完善,加上国人对电玩的第一印象极差,导致了台湾列强多半昙花一现,实力的培育无法持续,种下了多项国际电竞场合,台湾在团体项目无法夺冠的要因。即使台湾在游戏产研的表现亮眼,但这次电玩展的电竞结果,也着实给台湾的电玩产业一项值得注意的警讯。