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维基新闻专访:浅谈街机音游新趋势─实体竞赛

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【2010年5月6日讯】

比赛时的空间规划,可以让比赛品质获得提升。

当音乐游戏的知名度开始进入高原期,除了本土社团的发展与窜起,实体的竞赛更是炒热游戏人气的重要法门,然而,竞赛的品质、水准、公正性,多少对于音游的名气会形成一定的抗衡作用,如何打造一场好的比赛,让街机音游的知名度更能向上提升?从其他国家的比赛,台湾能学习到什么?本次,延续了“电竞社团”的话题,将邀请南部的资深玩家(以下简称“A”),与北部的资深赛务人员(以下简称“B”),分别就比赛品质与制度两主轴,探讨比赛与音游的互动。


WN 店家维持比赛秩序时,需要注意的要点?

A:基本上,店家应该从比赛前的空间规划开始做起,因为在比赛进行时,必须确保选手在不被干扰的情况下,让选手安心进行比赛,必要时应当有设置警戒线,提示观赛者不能进入比赛区域,妨碍参赛者比赛的权益,否则会导致比赛不公的情况,

WN 假使店家的比赛空间不利于警戒线的架设,举办比赛的店家应当如何应变?

A:此时会建议观赛者不要在视线范围内走动,当然店家应当在赛前,进行必要的劝导,因为观赛者若与参赛者的距离过近,仍会有一定机率,妨碍比赛的正常进行。

WN 妨碍选手正常比赛的主要人为因素?

A:人为因素,多半是以观赛者离参赛者过近,或者是观赛者走动时与参赛者发生推挤、碰撞的情况,这种就是非常明显的“妨碍比赛”,近期,随着新手玩家加入比赛的行列,因此也常发生新手玩家妨碍资深选手比赛的状况,此外,因为有些观赛者、行政人员,或是新闻媒体记者,需要进行摄录影的关系,因此建议摄影者,在比赛期间,以不妨碍比赛为前提下,控制好与参赛者的距离,照相时务必要关闭闪光灯,因为在比赛进行时,闪光灯绝对会影响到参赛者的心理状态,杀伤力非常明显。

WN 影响选手正常比赛的非人为因素?店家与参赛者应如何应变?

A:假使比赛中,机台系统本身或是硬体(如:按键)在比赛前的测试就已经故障,或是在比赛进行中突然发生,选手应在第一时间,向裁判进行反应,并由赛事行政人员(或店家)进行检测,确定机台的运作是否正常,切勿因为“讲出来会不好意思”而失去应有的基本权利。

B:就针对非人为因素再补充一个常见的问题,那就是“网路断线”,假使是比赛中的突发断线,两位以上的裁判可以根据两方的机台内分数,直接判定比赛的胜负,但如果是比赛前就已经“网路断线”,应当建议店家重新比赛。

WN 曾有店家因为第一次举办比赛,而使用与基本规章有差异的赛制进行比赛,导致参赛者抗议的状况,针对这部分的看法?

B:第一次举办的店家,多少会对于比赛基本运作不是很熟,因此才大胆使用店家自订的赛制进行比赛,基本上,如果店家不是很熟悉真正的运作,店家应可邀请主办单位派员亲临现场,协助比赛的顺利进行。主办单位虽然明定“各店家可依照现场参赛状况,随机变更比赛的赛制”,但比赛的基本赛制,仍应以主办单位提出的规章为基准。各连锁体系在比赛运作的模式,虽然不尽相同,但仍应依照正规的赛制进行比赛,才能避免不公平的事件再度发生。

WN 对于初办比赛的店家,找上资深玩家或当地社团协助比赛运作,您的看法?

B:其实有资深玩家在比赛中进行必要协助,或者由主办单位进行必要的指导,这些都是可以让第一次办比赛的店家,在对于比赛很生疏的状态下,可以快速上手赛事行政的良方,这种模式是值得推荐的。


店家举办一场比赛,其实需要的是经验的累积。一场好的比赛,不只是店家的安排,玩家的观赛风度与水准更为重要,其实,在许多国际大型电子游戏的竞技中,或多或少,现场都会有所谓的观赛规章,让观赛者、赛事行政人员、媒体记者,有一个共通的标准来遵守,让比赛得以顺利地进行,当经验逐渐丰富之后,更多更有水准的比赛就会获得观赛者,甚至是大众舆论的重视。

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