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維基新聞專訪:淺談街機音遊新趨勢─實體競賽

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【2010年5月6日讯】

比賽時的空間規劃,可以讓比賽品質獲得提升。

當音樂遊戲的知名度開始進入高原期,除了本土社團的發展與竄起,實體的競賽更是炒熱遊戲人氣的重要法門,然而,競賽的品質、水準、公正性,多少對於音遊的名氣會形成一定的抗衡作用,如何打造一場好的比賽,讓街機音遊的知名度更能向上提升?從其他國家的比賽,台灣能學習到什麼?本次,延續了「電競社團」的話題,將邀請南部的資深玩家(以下簡稱「A」),與北部的資深賽務人員(以下簡稱「B」),分別就比賽品質與制度兩主軸,探討比賽與音遊的互動。


WN 店家維持比賽秩序時,需要注意的要點?

A:基本上,店家應該從比賽前的空間規劃開始做起,因為在比賽進行時,必須確保選手在不被干擾的情況下,讓選手安心進行比賽,必要時應當有設置警戒線,提示觀賽者不能進入比賽區域,妨礙參賽者比賽的權益,否則會導致比賽不公的情況,

WN 假使店家的比賽空間不利於警戒線的架設,舉辦比賽的店家應當如何應變?

A:此時會建議觀賽者不要在視線範圍內走動,當然店家應當在賽前,進行必要的勸導,因為觀賽者若與參賽者的距離過近,仍會有一定機率,妨礙比賽的正常進行。

WN 妨礙選手正常比賽的主要人為因素?

A:人為因素,多半是以觀賽者離參賽者過近,或者是觀賽者走動時與參賽者發生推擠、碰撞的情況,這種就是非常明顯的「妨礙比賽」,近期,隨著新手玩家加入比賽的行列,因此也常發生新手玩家妨礙資深選手比賽的狀況,此外,因為有些觀賽者、行政人員,或是新聞媒體記者,需要進行攝錄影的關係,因此建議攝影者,在比賽期間,以不妨礙比賽為前提下,控制好與參賽者的距離,照相時務必要關閉閃光燈,因為在比賽進行時,閃光燈絕對會影響到參賽者的心理狀態,殺傷力非常明顯。

WN 影響選手正常比賽的非人為因素?店家與參賽者應如何應變?

A:假使比賽中,機台系統本身或是硬體(如:按鍵)在比賽前的測試就已經故障,或是在比賽進行中突然發生,選手應在第一時間,向裁判進行反應,並由賽事行政人員(或店家)進行檢測,確定機台的運作是否正常,切勿因為「講出來會不好意思」而失去應有的基本權利。

B:就針對非人為因素再補充一個常見的問題,那就是「網路斷線」,假使是比賽中的突發斷線,兩位以上的裁判可以根據兩方的機台內分數,直接判定比賽的勝負,但如果是比賽前就已經「網路斷線」,應當建議店家重新比賽。

WN 曾有店家因為第一次舉辦比賽,而使用與基本規章有差異的賽制進行比賽,導致參賽者抗議的狀況,針對這部分的看法?

B:第一次舉辦的店家,多少會對於比賽基本運作不是很熟,因此才大膽使用店家自訂的賽制進行比賽,基本上,如果店家不是很熟悉真正的運作,店家應可邀請主辦單位派員親臨現場,協助比賽的順利進行。主辦單位雖然明定「各店家可依照現場參賽狀況,隨機變更比賽的賽制」,但比賽的基本賽制,仍應以主辦單位提出的規章為基準。各連鎖體系在比賽運作的模式,雖然不盡相同,但仍應依照正規的賽制進行比賽,才能避免不公平的事件再度發生。

WN 對於初辦比賽的店家,找上資深玩家或當地社團協助比賽運作,您的看法?

B:其實有資深玩家在比賽中進行必要協助,或者由主辦單位進行必要的指導,這些都是可以讓第一次辦比賽的店家,在對於比賽很生疏的狀態下,可以快速上手賽事行政的良方,這種模式是值得推薦的。


店家舉辦一場比賽,其實需要的是經驗的累積。一場好的比賽,不只是店家的安排,玩家的觀賽風度與水準更為重要,其實,在許多國際大型電子遊戲的競技中,或多或少,現場都會有所謂的觀賽規章,讓觀賽者、賽事行政人員、媒體記者,有一個共通的標準來遵守,讓比賽得以順利地進行,當經驗逐漸豐富之後,更多更有水準的比賽就會獲得觀賽者,甚至是大眾輿論的重視。

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