维基新闻专访:街机音游与电竞社团 密不可分的互动关系

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【2010年5月5日讯】

当游戏的有一定的热门程度时,本土社团的崛起,在游戏的生命周期发展中,扮演了举足轻重的角色。

当一款街机游戏获得玩家的普遍认同后,众多游戏相关社团,无论是在学校或是民间,渐渐地如雨后春笋般地,逐一窜起,带动另一波街机游戏社团竞争的风潮,到底,谁是带动这个风潮的关键元素?电竞社团要如何与街机游戏形成良好的正面互动?

在今年的“台湾电子游戏机国际产业展”中,继“街机音游生命周期”专题后,本次透过了“唯舞独尊街机名人赛”,邀请了台中本土社团的代表,以台湾知名街机音乐游戏“唯舞独尊Online”,解析街机音游与电竞社团的基本互动关系。下以“WN”代表访问者Rico Shen,“A”代表社团代表。


Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 以街机音乐游戏“唯舞独尊Online”而言,它是如何带动本土社团的发展?

A:其实它(指“唯舞独尊”)是一款以“流行音乐”为主流的音乐游戏,玩家族群多半会是跟随着演艺潮流的走向而来,有了热爱流行音乐的玩家,热衷地投资并参与该游戏,自然就形成了一鼓音乐游戏狂热。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 连续两年都有举办全国性比赛的“唯舞独尊Online”,对于本土音乐游戏社团的影响?

A:从正面角度而言,社团、派系之间,以“技”会友,互相切磋实力,可以带动各社团、派系之间的相互成长,相对地,如果是以“仇视”的态度,进行所谓的“恶性竞争”,不仅两败俱伤,甚至会打击该游戏的正面形象,因此比赛对于本土社团的来说,“各有利弊,见仁见智”。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 假使以非竞技性的比赛进行交流,对社团的影响是?

A:其实此种模式(指“非竞技性比赛”)是最佳的交流方式,因为一款游戏要热门,一定要有一些“带动者”,这些人就是推广游戏形象的资深玩家,由这些资深玩家去带动新手玩家来进入游戏,会有更快速的推展效果,进而能带动派系、社团的竞争力,就像是“婴儿学走路”一样的道理。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 日前许多资深玩家提及的“双重舞团”,一度在本土社团间引起话题,甚至延伸出“个人vs舞团”之间的差异论点。假使是一个资深玩家,他有了舞团,会否出现“舞团包袱”的问题?另外,假使一个玩家拥有“双重舞团”,是否会引起不必要的争议?

A:其实这种发展,很类似一些乐团的状况,就是“某些成员可能因为某些私人因素,从刚开始的热心投入,到最后必须要‘单飞’的局面”,基本上,“双重舞团”其实是非常不利于个人或舞团之间的关系,因为最理想的个人与舞团发展,应该是“One-to-One”(单对单,一个人就一个舞团),而不是“One-to-Many”(一对多,一个人有多个舞团),因为“一对多”的局面,会造成“表里不一”、“里外不是人”的局面,进而形成无形的“舞团包袱”。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 最后请教一个问题,社团带动了电竞发展,那么游戏要如何延续生命周期,才能让相关的电竞社团持续发展?

A:游戏的生命周期一定是有限的,必须要与时俱进,不时去观察乐坛的动态,并且加入新的元素,才能维持它的生命周期,并且能持续带动相关社团的发展与互动,而让热潮不至于被中断。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 好的,感谢您接受本次的访问。


玩家虽然是带动游戏生命周期的主要元素,也是带动本土社团全面竞争的重要角色,然而,有着志同道合的游玩族群,才会有社团如雨后春笋般地,在各地发酵、成长,甚至展开交流,因此不只是游戏的创意,决定了产品生命周期的延续与否,本土社团的发展,更是游戏热潮能否延续的重要关键。

下次将为大家介绍“实体竞赛与街机游戏的互动”。

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