HiNet WCG WGT 三合一 玩家廠商兩樣情

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【2007年8月19日訊】

  • 時間:2007.8.19
  • 地點:新光三樓信義新天地A9館9樓

中華電信今年非常大膽地與WCG和WGT的執行單位聯手打造一個三合一的國手選拔賽,可謂台灣的電玩盛事,但在整併的過程中,或多或少,參賽方與辦理方的意見也會有所不同,以下是記者Brock在現場訪問的情況。

訪問肯果行銷陳躍鑫總經理,了解三大電玩賽的整併

肯果行銷陳躍鑫總經理

B:針對本次的三大電玩賽整併,您的看法?會想要整併的理由?

陳:這次比賽會讓WCG、WGT、HiNet的電玩賽給合併,是因為在去年尚未整併前,許多項目都重複地進行,像是魔獸爭霸、生死格鬥、極速快感等比賽,都是電玩賽中重複出現的項目,另外,硬體廠商的整合也是很重要的關鍵,因為將三大比賽的資源找出共通點並且適時地整合,就可以發揮出最大的效益,對於中南部的選手而言,可以避免掉多次奔波的不便,而且,選定重點比賽做為選拔的目標,對於台灣選手出國爭光將是一項利多。

從玩家的角度,了解合併的利弊

GHIZX的隊長(左)與Brock(右)

以下是訪問GHIZX隊長吳承祐的內容,部分立場可能不一,僅供參考。

B:您好,感謝您接受本次的專訪,可否針對三大電玩賽整併後,玩家要如何調整作戰的策略?整併後的利與弊?

吳:首先感謝維基新聞的訪問,整併確實是一件好事,玩家確實可以省掉通勤的費用,避免奔波的勞累;但是,玩家在預賽前或決賽前準備的時間,以及與其他同好交流的機會,都略嫌不足,以魔獸世界、絕對武力來說,策略性的比賽通常都會需要長時間的備戰與交流,因此整併後,項目的調整也有可能影響到選手備戰的心理;另外,主辦單位在獎典的安排,也多少都會影響到參賽者,會不會因而降低參賽意願,就不敢打包票,但玩家的熱誠,還是可以從比賽中看出來的。

B:在本次三合一大賽,因為「聖帕」颱風的侵襲,主辦單位把比賽延後一天進行,加上部分比賽在一天內決勝負,這些都從未在往年的比賽中發生,而對於參賽者而言,會有何影響?

吳:延後一天辦理雖情非得已,但對於參賽者而言絕對不利,就算是把比賽延後一周舉行,假若某些選手遇到學校的重要活動必須參與,加上參觀者可能在當時會安排其他活動的參訪,因此絕非利多,而延後一天辦理,已經是比較不利的情況了,進而導致主辦方,因為颱風導致形成混亂,而必須將部分比賽一次決定出冠軍的情況,雖然對於中南部選手來說,可能會因為知道比賽結果,而在行程上會有利,但在消化比賽的狀況下,可能連休息的時間都沒有,這也是主辦單位在未來辦理類似活動時可能要注意的地方。

B:從這三合一的整併,還有看出什麼問題?或者,有什麼意見?

吳:某些遊戲可能因為主辦單位的主觀因素,而被迫刪減,像是美商藝電的終極動員令3與FIFA Soccer,都是WCG國際總決賽的指定比賽項目,雖然,台灣也不乏這兩款遊戲的高手,但是這兩款比賽未能成為正式比賽項目,實屬可惜,希望在未來,主辦單位在選擇遊戲時,除了固定的項目以外,也可以考量到某些遊戲在台灣地區的熱門程度。

獨家專訪
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