街机音游进入新格局 业者:创意决定生命周期
【2010年5月4日讯】
今(4)日是“2010年台湾电子游戏机国际产业展”的闭幕日,各家厂商分别以新产品的发表,吸引游艺场经营者的目光,而在电子游戏机产业一度遇上危机时,音乐类、竞技类、益智类等街机游戏,却能在产业中发光发亮,然而,随着各家业者争相开发新音乐游戏,并被多数游艺场的顾客吸引时,音乐游戏仿佛进入另一个战国时代,决胜关键为何?音乐游戏的迷人之处在哪?本次起,将以“街机音乐游戏”,针对三种不同的面向进行专题介绍。本单元则是透过与业者间的专访,探讨音乐游戏从无到有与生命周期的相关话题。以下以“WN”代表访问者Rico Shen,“A”代表参展业者。
A:其实音乐游戏多半是要经过多番的测试,首先,要让专业级的玩家,来了解一款音乐游戏的特性,与其吸引之处,游戏开发者只负责开发机台与系统,因此在游戏内容的结构上,是需要由专业的玩家来策划。结合机台与游戏内容,一款街机游戏才有可能被量化,甚至在各地的游乐场进行铺设。
A:基本上,每种游戏都会有一种专用的编辑软件,让专业级玩家进行制作,将游戏设定的资料结合程式,就完成了一首歌曲在难度、谱面流动上的设定,硬件开发者基本上不会去介入所谓的游戏软件设定,因为两个层面是完全不同的。
A:我们(指业者)基本上都会针对各类音乐进行不同的版权处理,如果一首知名艺人的歌曲被游戏采用的话,就必须要向唱片业者进行授权方面的洽谈,假使授权上面有限制,那么该音乐就不能在游戏上使用,另外,有一些由开发者旗下的音乐团队创作的乐曲,就不一定有所谓的版权问题,而要看用途决定,比如说一款音乐,如果只单纯用于该音乐游戏,那么基本上版权只是绑在音乐游戏的,因此并无涉及其他版权的问题。基本上,无版权且为游戏原创的歌曲,通常是优先考量的范围,而如果是流行音乐界的热门曲,开发团队会慎重考虑热门程度,决定是否借由版权的洽谈,让该音乐收录于游戏中。
A:基本上,多数的音乐游戏是有益身心的,并不能说所谓危害身心健康的问题,而音乐游戏多半是站立游玩的型态居多,因此玩家只需要注意游玩时间的控制,不要过量,这样就不会有所谓的风险。
WN 最后,也是最重要的,“如何能够让一款音乐游戏系列作品,维持在最佳的产品生命周期”?
A:一款游戏的游玩族群,以及被广泛接受的程度,可以决定一款系列作品的成败,倘若能透过比赛进行交流,并在乐曲的选材上,有更新颖的创意,就可以让一款音乐游戏系列作品,获得最佳的生命周期。
一款音乐游戏的成功,除了接受度、游玩族群,创意与活动交流的广泛程度,也能决定系列作品的产品生命周期。下回将为大家介绍“街机音乐游戏与竞技派系的互动”,敬请期待!