街機音遊進入新格局 業者:創意決定生命週期

出自Wikinews
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【2010年5月4日訊】

去年引起風潮的「唯舞獨尊Online」街機版本。

今(4)日是「2010年台灣電子遊戲機國際產業展」的閉幕日,各家廠商分別以新產品的發表,吸引遊藝場經營者的目光,而在電子遊戲機產業一度遇上危機時,音樂類、競技類、益智類等街機遊戲,卻能在產業中發光發亮,然而,隨著各家業者爭相開發新音樂遊戲,並被多數遊藝場的顧客吸引時,音樂遊戲彷彿進入另一個戰國時代,決勝關鍵為何?音樂遊戲的迷人之處在哪?本次起,將以「街機音樂遊戲」,針對三種不同的面向進行專題介紹。本單元則是透過與業者間的專訪,探討音樂遊戲從無到有與生命週期的相關話題。以下以「WN」代表訪問者Rico Shen,「A」代表參展業者。


Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 一個大型機台(街機)的音樂遊戲,大致上的開發過程是?

A:其實音樂遊戲多半是要經過多番的測試,首先,要讓專業級的玩家,來了解一款音樂遊戲的特性,與其吸引之處,遊戲開發者只負責開發機台與系統,因此在遊戲內容的結構上,是需要由專業的玩家來策劃。結合機台與遊戲內容,一款街機遊戲才有可能被量化,甚至在各地的遊樂場進行鋪設。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 音樂歌曲的選材,與其遊戲設定的模式?

A:基本上,每種遊戲都會有一種專用的編輯軟體,讓專業級玩家進行製作,將遊戲設定的資料結合程式,就完成了一首歌曲在難度、譜面流動上的設定,硬體開發者基本上不會去介入所謂的遊戲軟體設定,因為兩個層面是完全不同的。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 遊戲開發時遇到的音樂版權問題,要如何解決?

A:我們(指業者)基本上都會針對各類音樂進行不同的版權處理,如果一首知名藝人的歌曲被遊戲採用的話,就必須要向唱片業者進行授權方面的洽談,假使授權上面有限制,那麼該音樂就不能在遊戲上使用,另外,有一些由開發者旗下的音樂團隊創作的樂曲,就不一定有所謂的版權問題,而要看用途決定,比如說一款音樂,如果只單純用於該音樂遊戲,那麼基本上版權只是綁在音樂遊戲的,因此並無涉及其他版權的問題。基本上,無版權且為遊戲原創的歌曲,通常是優先考量的範圍,而如果是流行音樂界的熱門曲,開發團隊會慎重考慮熱門程度,決定是否藉由版權的洽談,讓該音樂收錄於遊戲中。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 音樂遊戲與健康的兩方關係?

A:基本上,多數的音樂遊戲是有益身心的,並不能說所謂危害身心健康的問題,而音樂遊戲多半是站立遊玩的型態居多,因此玩家只需要注意遊玩時間的控制,不要過量,這樣就不會有所謂的風險。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 最後,也是最重要的,「如何能夠讓一款音樂遊戲系列作品,維持在最佳的產品生命週期」?

A:一款遊戲的遊玩族群,以及被廣泛接受的程度,可以決定一款系列作品的成敗,倘若能透過比賽進行交流,並在樂曲的選材上,有更新穎的創意,就可以讓一款音樂遊戲系列作品,獲得最佳的生命週期。

Wikinews waves Left.pngWNWikinews waves Right.png 好的,謝謝您接受訪問。


一款音樂遊戲的成功,除了接受度、遊玩族群,創意與活動交流的廣泛程度,也能決定系列作品的產品生命週期。下回將為大家介紹「街機音樂遊戲與競技派系的互動」,敬請期待!

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