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维基新闻新闻专题:中国整顿网游行动为何冲击市场?

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【2023年12月26日讯】

中国政府发布旨在加强对网络游戏的监管和保护未成年人的规定草案,限制过度使用和高额消费,影响游戏开发商股价,因政府表示将进一步修改完善,游戏股市场一度震荡后反弹,引发了人们对市场震荡原因的关注。维基新闻为你分析这个现象。

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中国整顿网游行动为何冲击市场?

该草案旨在减少玩家在网络游戏上花费的时间和金钱,并提出了一系列措施。其中包括取消一些奖励措施,如每日登录奖励,并建议设定用户游戏充值限额。

草拟的新规公布后,12月22日腾讯股价下跌12%,单日市值蒸发达460亿美元。网易股价更是下挫25%。2021年,中国实行限制未成年人玩游戏的时间每周玩三小时。

中国政府长期以来一直担忧网络游戏对社会造成不良影响,特别是对未成年人的影响。

主要顾虑包括,网游瘾对青少年身心健康的不利影响。部分游戏内容存在暴力、色情等低俗成分,不利于青少年正面成长。网游易形成虚拟社群,影响青少年真实社交能力培养。

为了解决这些问题,中国政府近年采取更加严厉的措施:

  1. 限制未成年人游戏时间,每周3小时。
  2. 严格审批新游戏发布上线。
  3. 督促企业增加游戏等级分级制度。
  4. 推动青少年身份验证机制改革。

中国游戏时间限制政策是否能真正减少青少年沉迷程度,专家给出的结论并不一致。《华尔街日报》引述研究公司Niko Partners去年调查1250名中国青少年发现,新规直接影响77%受访者每周游戏时间下降。

但是,约克大学学者David Zendle领导的团队今年8月在《自然·人类行为学》上发表论文称,没有证据表明政策能降低游戏成瘾程度。

他和其他专家指出,在网上难以精确识别未成年人身份,成年人可能与他人共用账号帮助未成年规避限定。

然而,为何这些规定会对开发商股价产生如此大的冲击呢?今期维基新闻《新闻专题》记者采访到,有几个因素可以解释这一现象。

首先,中国是全球第二大游戏市场,腾讯和网易作为行业的领军企业,其业绩和收入对整个行业和投资者信心具有重要影响。这些规定的出台可能会对游戏公司的用户和收入产生负面影响,引发投资者对其未来盈利能力的担忧。

其次,这些规定可能迫使游戏开发商重新审视游戏设计和游戏收费模式策略。取消每日登录奖励和设定游戏充值限额等措施,可能会减少玩家的游戏时间和消费,从而对开发商的收入模式造成影响。

第三,投资者对于中国政府在网络游戏监管方面采取的严厉措施感到担忧。这种担忧可能源于对中国政府进一步限制游戏内容和市场准入的担忧,以及对言论自由和创新的担心。

中国政府最近针对网络游戏领域出台了一系列限制措施,旨在保护未成年人的身心健康。这些措施包括限制游戏时间以及取消一些奖励措施,引起了广泛关注和讨论。

过去二十年间,中国政府对游戏主机的进口和发售实行了严格的限制,禁止了任天堂、索尼的PlayStation和微软Xbox等主机在中国市场的销售。

政府表示,这样的限制是为了防止未成年人接触到有暴力内容的游戏。然而,随着网络游戏和智能手机游戏的普及,政府机构开始介入对这些游戏的监管。

多年来,中国游戏产业曾因政府对游戏机的禁令与严格审查长期属于“内循环”状况。市场规模增长缓慢。2018年,政府暂停国内游戏发布审批,标志着产业向“出海”转型的关键节点。

全面暂停中国国内新游戏上架,进一步加速了这一趋势。许多以国内为主的游戏工作室,开始将目标转向海外市场,其审批流程相对更为便利。

中国官方并在2019年颁布规定,规定未成年人在工作日玩网络游戏的时间不得超过90分钟。2021年,一篇中国官方媒体的文章将网络游戏称为“精神鸦片”和“电子毒品”。

不久之后,中国政府出台了关于18岁以下未成年人玩网络游戏时间的新规定,规定未成年人只能在周五、周六、周日和公共节假日的晚上8点到9点之间玩游戏,周一至周四则禁止未成年人玩游戏。此外,他们还必须进行实名注册并获得政府颁发的身份证件才能玩游戏。

近年中国持续打击青少年网络成瘾,2021年规定网游时间最多3小时,只能周末及节假日进行,并称网游为“精神鸦片”。

这些限制措施在中国游戏市场引发了一定的影响和争议。一些调查显示,新规实施后,游戏时间的减少现象确实存在,但也有研究指出,限制措施并未真正减少游戏沉迷程度,因为未成年人仍然存在通过各种方式绕过规定的情况。

近期,中国政府再次加强对网络游戏的监管,提出了一份名为《网游管理办法草案》的文件,并向社会公开征求意见。该草案包括取消一些诱导人们玩游戏的奖励,如每日登录奖励,并要求游戏设置用户充值限额。此外,草案还提到应在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。

尽管存在股价下跌的现象,中国政府表示,制定这些规定的目的是为了加强网络游戏的管理,保护未成年人的身心健康。该草案的意见征集截止日期为2024年1月22日。

中国网游监管机构国家新闻出版署表示将进一步完善和调整《网络游戏管理办法》相关政策,征求更广泛社会意见,这为游戏股市带来了正面信号,缓解了之前市场对影响的担忧。此外,监管部门25日又批准105款游戏上线也增加市场信心。

12月26日,上海和深圳两地股票市场游戏板块股票均显著反弹。《华尔街日报》引述数据显示,上海恺英网络科技股价开盘上涨6.0%,收报10.08元,环比升2.3%。杭州电魂网络科技股份公司股价最高攀升6.5%。四川迅游网络科技股份公司股价更是最大涨幅达8.7%。

《华尔街日报》引述知名证券花旗(Citi)分析机构的分析师表示,游戏相关股份剧烈波动属过度反应。在分析报告中,分析师分析称,新规定草案提出的许多限制条件,实际上游戏企业一直都在以相似方式被管理。

但与此同时,由于圣诞节假期的关系,香港股票市场需要休市,无法获取香港市场的即时情况。

《原神》游戏作为知名中国游戏,在日本一度饱受怀疑,有传其含中国间谍程式。此外,其游戏内容在中国国内仍受审查限制。今年,《原神》更因调整女性人物衣着设计,获部分玩家支持但也引发争议。有观点认为反映出中国规范对游戏内容的影响。

中国政府曾警告游戏公司不要过分借鉴日系元素。这显示出游戏开发面临来自不同方面的压力。分析人士表示,中国游戏企业“出海”虽可开拓市场,但需面对各国对中国科技产业及文化内容的质疑。同时平衡国内外监管要求,也是一大挑战。

手游《原神》虽为免费下载,但其主要营利模式则源自日本游戏中的“扭蛋”概念。玩家透过充值,随机取得新角色及道具的机会,成功吸金成效显著。“扭蛋”概念源自日本流行的扭蛋机,玩家投币后随机获得奖品。

此模式已成手游业通行的定型充值模式。虽《原神》提供免费深度游戏体验,但实质主要靠“卡牌机”等随机消费赚取利润。此模式撷取日游业成功经验,在国际也广受应用。

分析人士表示,国家新闻出版署12月25日一口气批准超百款游戏,似乎在“自我纠错”,目的是缓和监管风向趋紧的市场观感。但多家游戏公司股价于12月22日以来持续下挫,已反映出投资者面对政策不确定性的担忧情绪。

人民日报及中央电视台等多家官媒于25日开盘前共同报导此次批准105款游戏的消息,批准范围也较以往广泛。监管部门此举或表明不会全面限制游戏产业,但长期影响仍待观察具体政策细则。

国家新闻出版署连续批准国产游戏版号,表明支持网络游戏发展。分析指此举旨在纠正政策前后的不一致之处,缓解市场担忧。22日版号批准稿提出后,游戏股价大跌。但25日再批105款游戏后,展示主管部门持续助力态度。

微博上多数用户认为,是及时纠正重创游戏企业的前述举措。然股市面仍情绪低迷。3家上市企业当日股价继续下跌超5%。草稿中禁止部分营销手段招致争议,为公司造成重大影响。

腾讯和网易12月22日单日市值总跌近5千亿港元。监管部门调整政策方向,行业如何应对仍需观察。智明研究所研究总监许桢忧虑,游戏股价下跌影响可能外溢至产业链各环节。

自2021年游戏遭批“精神鸦片”后,中国多次以“一刀切”式对游戏进行整改。不同于胡锦涛时期对民企“不折腾”态度,游戏监管改变频繁,让投资者感到不确定。

许桢指,纯靠大量批准游戏,未必有助游戏市场大放异彩。以行政力量干预商业,与人的自由意志相悖,影响可能扩及中国内需与香港股市。中国数码产业曾吸引西方资金,但监管担忧可能使投资者收手。

草稿令游戏股价疲软,网民联想2020年“三道红线”令房企逐倒。去年“双减”政策一刀切打击教培行业。微博上批评政府“整垮”各产业,破坏就业与经济。

《环球时报》前总编辑胡锡进亦感叹股市因新规再起浮沉。许桢认为,中国领导人习近平以“整顿”对待经济,整改注定难有效。东华大学新经济政策研究中心主任陈松兴指,新规与中国共产党“先立后破”主调背道而驰。

专家忧“控制”大于关照实体,难达成良好经济效果。整改需适度及以市场为导向,否则影响恐更大。陈松兴表示,相较TikTok可外宣及搜集数据,游戏对中国共产党没类似价值反更受限制。

但此时中国内需、投资等经济支柱不济,游戏产业或能助提振,过度打压易造成不良影响。曾伟峰认为,网游规模大可为中国青年提供聚集平台,政府或忌恐有组织力量;扩批游戏或可分散玩家。

中国政府早前限地产、教育业是以政治安全和社会稳定为重,对经济影响未臻重视。陈松兴预估,持续打压内需信心将难提振明年中国经济。专家整体认为,中国监管注重“控制”较于经济成效考量,或难兼顾发展与管控双边面。

继2019年中国在短视频平台上线“青少年防沉迷系统”后,中国政府2023年8月再计划推出新规,进一步扩大对未成年人使用手机的限制,每天最多两小时。

中国国家网信办表示,为加强未成年人网路保护和减少不良影响,计划将“青少年防沉迷系统”升级为“未成年人模式”,扩大至移动智慧终端和App商店。这意味限制不仅适用于网游和短视频,也包括社交媒体和购物App等其他领域。

在新的模式下,8岁以下用户每天手机时间不超过40分钟;8至16岁不超过1小时;16至18岁不超过2小时。但家长可以豁免。若连续使用30分钟,设备会发出提醒。每天22至6点,未成年人将被禁止访问App。教育和应急类App除外。新规将征求意见至同年9月2日。

但是,此消息一出科技公司股价下跌。

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