维基新闻访问知名电玩制作人薮下达久 畅谈“太鼓之达人亚洲版”相关话题

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【2008年1月31日讯】

知名电玩制作人薮下达久(右),接受维基新闻记者Rico Shen(左)的访问。

由NAMCO BANDAI Games Inc.(下简称NBGI)研发的“太鼓之达人”系列,即将问世的亚洲版,抢先在台北国际电玩展中亮相,吸引了众多台湾音乐玩家的注意,事实上,台湾地区部分游乐场业者,也有多次引进大型机台的纪录,甚至有投币机开发商,透过更改家用主机系统模组的方式,作成仿大台电玩的机台,确实引起了一股风潮,但在此之前,该系列仅有收录日本的流行歌曲与电玩音乐,两岸三地的歌曲则是在其他游戏中,才有亮相的空间,原因多半和版权问题息息相关。

虽然太鼓之达人的亚洲版即将问世,对于华语地区的玩家确实是一项利多,但背后隐藏的部分因素,确实有值得探讨的地方,因此,在近期,维基新闻的记者Rico Shen(以下简称RS)特别针对亚洲版来台首度亮相的状况,重点地访问“太鼓之达人”系列游戏制作人薮下达久(以下以NBGI代称),为玩家指点迷津。

访问

RS:太鼓之达人亚洲版的来台,确实引起了一股风潮,而且,不同于历代版本的是,这次的版本特别收录了两岸三地的华语歌曲,是否可以说明这次选择歌曲的依据?

NBGI:这次的亚洲版我们是依照两岸三地的华语歌曲的表现,进行选择歌曲进入游戏的条件,不过,我们仍然会在这游戏中,保留部分电玩原创歌曲,让其他游戏的玩家也可以来参与。

RS:相信开发者应该知道,选择任何歌曲进入游戏前,都一定要经过版权相关的协调程序,无论音乐或其他类型游戏,比比皆是,特别是因为台湾曾经有发生多个日本歌曲被翻唱成国台语歌,但并未获得原唱者授权,结果引起一股争议。而在这游戏亮相前,是否有和相关单位协调版权事宜?

NBGI:确实如您所提的例子,版权是很重要的,因此所有“太鼓之达人”系列的游戏,无论大台或家用版本,我们都有和相关单位进行协调,因此都是有经过授权的。

RS:另外一点是很多人好奇的,因为历年来,“太鼓之达人”系列都仅只在PlayStation 2的平台中亮相,因此,想请教一下,亚洲版会不会像以往专为欧美地区玩家设计的“Taiko Drum Master”一样,发行时因地制宜?此外,有没有考虑在其他的平台中亮相?

NBGI:我们主要会先以大型机台版本做为主力,暂时不会有移植或因地制宜的考量,因为一切要看大型机台上市后,业者与玩家的反应。

总结

“太鼓之达人”系列在台湾的风潮,的确可以从游乐场业者引进的情形看出端倪,虽然其亚洲版本将在问世后,对华文国家的游戏市场带来正面效益,但是,要让玩家尽兴之前,开发者仍应考量到尊重音乐者版权的基本常规,才能让音乐界、游戏界、消费者达成三赢。

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