2008台北国际电玩展 本土游戏厂商秀出佳绩
外观
系列报导
【2008年1月29日讯】
日前甫落幕的2008台北国际电玩展,除了展览形式的改变,本土游戏制造商也展现出与以往不同的特色,除了希望在商机洽谈展中,获得重要的订单,甚至,透过消费展区的参展,让更多玩家可以在第一时间抢先体验即将上市的新游戏,气势不输给两大游戏平台的参展商─台湾微软与新力电脑娱乐。
根据电脑公会资料显示,今年电玩展特别设立的“游戏冒险岛专区”,正是鼓励各家游戏厂商,借由逐日的试玩展示,将优质的游戏,透过另一种方式,推荐给消费者;而类似的模式,也可以从今年首度设立的“国产游戏大赛”所入选的游戏中,看出其端倪;甚至,公会更与多家电玩媒体业者,联手主办“风云游戏票选”,让玩家借由投票,评鉴各家厂商与游戏。
相较于“风云游戏票选”,政府主导的“数位内容系列竞赛”则显出另一种专业性质,自从上届开始,经济部工业局重新整合数位内容产业后,无论产官学界,以及游戏制造商,都获得一定的优势,甚至不少台湾厂商自创的动漫与游戏作品,在国际市场上发扬光大,产业界的佳绩也都一一地呈现。
综观上述的成果,皆足以证明,台湾数位内容厂商的OBM能力日渐提升,挤身国际市场的机会,指日可待。