2008台北國際電玩展 回顧篇:微軟vs新力

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【2008年1月28日訊】

台灣新立自去年電玩展缺席後捲土重來,不僅推動人才培訓計畫,甚至知名電玩製作人也親自力挺。
台灣微軟不只消費者市場,在高畫質市場也要和新力一較高下。

2008台北國際電玩展今(28)日進入最後一日,各家廠商展開最後的廝殺,不過,採購的人、試玩的人,都大有人在。這次,新力、微軟兩大國際廠商繼前年展覽後,再度狹路相逢,除了祭出不少重點活動,甚至主推相關產品,進軍高畫質市場,等於是將去年資訊月的戰火,延續到電玩展。

首先,資訊展常客台灣微軟,就在展覽開幕當日,特別將以往在量販通路舉行的產品上市活動,轉移到展場進行,並舉行多項以玩家為核心主力的活動,加上多款全中文版遊戲的主打,以及Xbox 360代言人五月天的站台,微軟在最終,拿下了大會「風雲攤位裝潢」與「風雲舞台活動」的雙料冠軍。

另外,去年缺席電玩展的新力電子,在成立台灣新力電腦娛樂公司後,除了藉由資訊月的參展,重整旗鼓,近期更獲得經濟部的支持,發佈「台灣數位內容人才培訓計畫」,藉以扶植數位內容產業。再者,在多位日本知名電玩製作人蒞臨的局面下,新力就顯現出別於微軟的異國風。

大型遊樂器廠商拼場,顯出了各自的特色,遊戲人口也確實從展覽中,看出一定程度的提昇,未來,兩家業者的競爭,除了高畫質市場,開發廠商製造的遊戲,也將決定遊戲平台人口的動向。

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