2010年資訊月 3D高畫質影音饗宴 帶動視覺震撼

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【2010年12月8日訊】

隨著規格、配備的穩定,「3D」至今成為影響高畫質市場的重要關鍵。(資料照片)

2010年資訊月,今日是台北展的第五日,同時也正式進入中盤階段,在各大業者展售的同時,3D高畫質影音市場,經過前幾年的雛型之後,此時已近乎成熟,正向消費者探路。

以往,3D的應用僅只局限於設計相關的應用,包括空間視覺設計、立體模型概念等,近年來,3D也被電影業者應用於影音多媒體的製作,比如知名電影「阿凡達」,就是其中一部以3D立體影像技術拍攝的電影,甚至部分歌手,也選擇拍攝兩種不同版本的音樂錄影帶,讓3D市場能有平衡點。

因為3D版本的影音內容,在初步上並不廣泛流行的關係,硬體業者也逐漸嘗試研發3D立體視覺液晶螢幕,來滿足3D市場,相對應地,對應3D的專屬眼鏡,也成為光學產業投入3D市場的要件,而在外國,部分學術機構更將某些實驗室,打造成符合3D視覺需求的立體虛擬實境,讓實習者進入體驗時,能夠有身歷其境的效果。

3D高畫質影音的應用,不只是家庭,在遊戲或是立體實境模擬,也能順利被實現。

本屆資訊月中,宏碁與新力分別以兩種截然不同的方式,展示了3D的應用,前者主重遊戲實境效果,後者則結合了高畫質視覺,展示家用影音的解決方案;相同的是,「黃金顯示比例」已成為3D高畫質內容、顯示配備的必備品,然而,真正的視覺震撼,仍有待玩家親自驗證其成果。

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