2010年资讯月 3D高清影音飨宴 带动视觉震撼

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系列报导

【2010年12月8日讯】

随着规格、配备的稳定,“3D”至今成为影响高清市场的重要关键。(资料照片)

2010年资讯月,今日是台北展的第五日,同时也正式进入中盘阶段,在各大业者展售的同时,3D高清影音市场,经过前几年的雏型之后,此时已近乎成熟,正向消费者探路。

以往,3D的应用仅只局限于设计相关的应用,包括空间视觉设计、立体模型概念等,近年来,3D也被电影业者应用于影音多媒体的制作,比如知名电影“阿凡达”,就是其中一部以3D立体影像技术拍摄的电影,甚至部分歌手,也选择拍摄两种不同版本的音乐录影带,让3D市场能有平衡点。

因为3D版本的影音内容,在初步上并不广泛流行的关系,硬件业者也逐渐尝试研发3D立体视觉液晶萤幕,来满足3D市场,相对应地,对应3D的专属眼镜,也成为光学产业投入3D市场的要件,而在外国,部分学术机构更将某些实验室,打造成符合3D视觉需求的立体虚拟现实,让实习者进入体验时,能够有身历其境的效果。

3D高清影音的应用,不只是家庭,在游戏或是立体实境模拟,也能顺利被实现。

本届资讯月中,宏碁与新力分别以两种截然不同的方式,展示了3D的应用,前者主重游戏实境效果,后者则结合了高清视觉,展示家用影音的解决方案;相同的是,“黄金显示比例”已成为3D高清内容、显示配备的必备品,然而,真正的视觉震撼,仍有待玩家亲自验证其成果。

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