游戏产业大比拼 从高画质市场延伸到休闲与生活应用
外观
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【2007年12月5日讯】
资讯月的竞争如火如荼,展览中凸显了多样化的市场转变,事实上,除了桌上型与笔记型电脑外,游戏产业在资讯月的竞争,因为部分游戏平台的问世,进而从高画质市场,延烧到休闲与生活上的应用。
游戏推陈出新,高画质市场严阵以待
近期,新力PS3与微软Xbox360的合作厂商,都相继推出各种不同的游戏,有的甚至一次就直接推出不同平台的版本,让不同的玩家族群可以采购。
但随着游戏机的硬体规格提升,以及显示器业者大打HDMI与Full HD的高画质功能之下,各家软硬体厂商的产品开发进而渐渐地吃重,以满足相关的需求,进而演变成游戏主机业者的“硬体规格战”。
游戏不只是娱乐,也兼具休闲生活的应用
在Wii甫推出,就以运动游戏打先锋,引起消费者注意后,近期由港星成龙代言的运动游乐器平台“XaviXPORT”,就成为Wii的头号劲敌。
根据台湾恒隆行表示,现在的游戏产业,大多会注重影音感官的享受,这些确实为硬体厂商带来商机,不过,随着现代人生活观念的问题,健康状况就有可能亮红灯,以日本为例,部份中小型游戏厂商,就会考量到“享受兼顾健康”的要素,因此才会有类似的平台出现的情形,其中,Wii和XaviXPORT的竞争,就是最好的示范。
总结
游戏市场为业者带来商机,这点不容被忽视,不过游戏产业的多方面竞争,以现今的角度而言,已经不是单纯“消费者想买什么”的竞争,反而是延伸到显示器相关市场,甚至是运动休闲产业,因此,游戏产业的竞争,现在已经成为多元化的局势。